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Introduction
Cette veillée est inspirée du jeu de société « les Mystères de Pékin ». Un délit (vol) a été commis dans la ville, 7 personnes témoins de ce vol sont interrogées.
Le but est de trouver le coupable et le dragon où il se trouve.
Le Projet
- Matériel nécessaire
- Personnages
- Suspects
- Déroulement du jeu
- Indices donnés par les personnages
- Variante possible du jeu
Matériel nécessaire
Un descriptif des 12 suspects (visage) pour chaque équipe
Dragons de couleur rouge, bleu, vert et jaune
Feuille de route pour chaque équipe
Personnages
Le sage
L’espion
Mlle Fond Ting
Mme Dia’Mong
M Rialo
M Lee Presching
M Sang Pa Bong
Chaque équipe va voir un personnage qui lui donne un indice sur le suspect.
Suspects
Présence ou non de moustache
Présence ou non de cicatrice
Port ou non de chapeau
Port ou non de lunettes
Déroulement du jeu
Un détective (animateur) demande de l’aide aux enfants
Equipes formées puis distribution des feuilles de route, des 4 dragons de couleur, de la fiche descrpitive des 12 suspects.
Chaque équipe va voir un personnage.
Il est important que le sage passe toujours après le menteur sur la feuille de route.
Indices donnés par les personnages
Le sage dit qui ment (Il est important que le sage passe toujours après le menteur sur la feuille de route)
L’espion donne la couleur du dragon
Les autres personnages donnent un seul indice : il porte des lunettes, un chapeau
Il y a forcement un personnage qui n’a pas vu le suspect
L’équipe qui a trouvé le suspect doit aller voir le detective et lui dire dans quel dragon il se trouve.
Variante possible du jeu
Les personnes témoins peuvent devenir suspectes mais dans ce cas là les règles du jeu se rapprochent de celle du cluedo.